Bài giảng Tin học 5 - Bài: Lặp lại các lệnh scratch - Nguyễn Quốc Trung
Bạn đang xem tài liệu "Bài giảng Tin học 5 - Bài: Lặp lại các lệnh scratch - Nguyễn Quốc Trung", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.
File đính kèm:
bai_giang_tin_hoc_5_bai_lap_lai_cac_lenh_scratch_nguyen_quoc.pptx
Nội dung tài liệu: Bài giảng Tin học 5 - Bài: Lặp lại các lệnh scratch - Nguyễn Quốc Trung
- MỤC TIÊU BÀI HỌC Sử dụng các cấu trúc lặp lại để nhân vật thực hiện một hành động với số lần lặp lại theo quy định. CẤU TRÚC BÀI HỌC
- BẮT ĐẦU Scratch cung cấp cấu trúc lệnh lặp để nhân vật lặp đi lặp lại một số hành động theo số lần nhất định.
- KHỞI ĐỘNG Để sử dụng ta kéo thả lệnh Repeat vào khu vực nhập lệnh, nhập số lần lặp.
- KHỞI ĐỘNG Sau đó kéo các lệnh di chuyển vào giữa lệnh Repeat.
- TĂNG TỐC Em cũng có thể sử dụng cấu trúc lệnh Repeat để chú mèo có thể thực hiện thao tác vừa di chuyển vừa kêu meo meo 10 lần.
- HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
- VỀ ĐÍCH Để thực hiện một chuỗi lệnh, tại sân khấu Scratch có hai công cụ là cờ xanh và tròn đỏ: Ø Cờ xanh là để bắt đầu chuỗi lệnh. Ø Tròn đỏ để ngừng chuỗi lệnh. Để sử dụng công cụ này, tại ngân hàng lệnh có nhóm lệnh Events.
- VỀ ĐÍCH Lệnh sẽ được đặt ở đầu chuỗi lệnh như sau: Hoặc em có thể dùng lệnh ,có thể thay phím space bằng các phím khác theo ý em.
- TÌM HIỂU THÊM Nhóm lệnh Motion có một số lệnh di chuyển nhân vật như sau: Lệnh này cho phép Lệnh này nhảy nhanh Lệnh này nhảy nhanh nhân vật di chuyển nhân vật đến một tọa nhân vật đến vị trí con chậm trên sân khấu. độ cụ thể trên sân trỏ chuột. khấu.
- Câu hỏi ôn tập

